Demo Doom w czasie rzeczywistym z Jev
Demo gry pokazuje decyzje w czasie rzeczywistym. Diogo mówi, że wykonuje około dziesięciu wywołań Jev na sekundę; post zawiera film 2:43.

Autor pokazuje, jak Jev walczy, kupuje nową broń i wraca do bitwy w Killframe, roguelike FPS tworzonym z Immersive Web SDK, z medianą odpowiedzi API 156 ms i szacowanym kosztem API około 2 centów.
I let Jev play Killframe, the FPS roguelike I’m building with Immersive Web SDK. It fights, buys a new gun, and heads back into battle. 156ms median API response. About 2¢ in estimated API cost for this recorded run. Here’s how it works 🧵