Démo Doom en temps réel avec Jev
Une démo de jeu montre des décisions en temps réel. Diogo indique environ dix appels Jev par seconde ; le post contient une vidéo de 2 min 43.

L'auteur montre Jev combattant, achetant une nouvelle arme et retournant au combat dans Killframe, un roguelike FPS développé avec Immersive Web SDK, avec une réponse API médiane de 156 ms et un coût API estimé à environ 2 cents.
I let Jev play Killframe, the FPS roguelike I’m building with Immersive Web SDK. It fights, buys a new gun, and heads back into battle. 156ms median API response. About 2¢ in estimated API cost for this recorded run. Here’s how it works 🧵