Jev 驱动的实时 Doom 演示
发布线程展示游戏场景中的实时决策效果。Diogo 说明演示约每秒调用 10 次 Jev,并附有 2 分 43 秒视频。

作者展示 Jev 在其用 Immersive Web SDK 开发的 FPS roguelike 游戏 Killframe 中战斗、购买新枪并重返战场,并给出约 156ms 中位 API 响应和约 2 美分 API 成本。
I let Jev play Killframe, the FPS roguelike I’m building with Immersive Web SDK. It fights, buys a new gun, and heads back into battle. 156ms median API response. About 2¢ in estimated API cost for this recorded run. Here’s how it works 🧵