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Jev spielt das FPS-Roguelike Killframe

Der Autor zeigt Jev beim Kämpfen, beim Kauf einer neuen Waffe und bei der Rückkehr in die Schlacht in Killframe, einem FPS-Roguelike, das mit dem Immersive Web SDK entwickelt wird, mit einer medianen API-Antwortzeit von 156 ms und geschätzten API-Kosten von etwa 2 Cent.

I let Jev play Killframe, the FPS roguelike I’m building with Immersive Web SDK. It fights, buys a new gun, and heads back into battle. 156ms median API response. About 2¢ in estimated API cost for this recorded run. Here’s how it works 🧵

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