Der Autor weist darauf hin, dass der sogenannte selbstverbessernde Playtesting-Agent nur darin besteht, dass ein LLM einen Spielbot schreibt und nach Fehlern korrigiert, im Wesentlichen ein Claude-Code-Wrapper, der auf einem Jev-Modellschlüssel läuft, und bewirbt sein eigenes Game-QA-Tool.
SSHO@ローカルAIラボ@localailab_ceo𝕏 Dieser Visual Novel unterstützt neben regulären Entscheidungen auch freie Eingaben. Intern werden die nach Jevs Auftritt definierten SystemOneModels verwendet, deren Ausgaben auf Zahlenwerte beschränkt sind und dadurch günstiger und schneller sind.
UEFN Ducky stellt ein kostenloses Open-Source-Play-Tester-Plugin bereit, mit dem Jev oder ein beliebiges Modell Spiele während des Builds testen kann. Laden Sie es herunter und lassen Sie Ihren Agenten sich selbst testen.
ForgeAI teilt Ergebnisse von 2.010 Zügen über 8 Läufe und 4 Modelle mit, wobei die Top 5 innerhalb von 225 Punkten abschließen; das Modell schreibt den Plan und JEV wählt jeden Zug.
Der Autor weist darauf hin, dass Jevs Blockaden nicht auf schlechte Entscheidungen zurückzuführen sind, sondern auf Probleme wie unerkannte Textfelder, unterschiedliche Adressen in der katalanischen und spanischen ROM, Türschleifen und eingefrorene Menüs.
Mojofull hat den Flash-Platz im 3-KI-Zuschauermodus von „One Exit“ auf die entscheidungsorientierte OpenAI-API umgestellt und zeigt einen direkten Vergleich zwischen Jev und gpt als spezialisierte Entscheidungs-KIs ohne Textgenerierung, mit 12 Fragen pro Schritt als Sammelbewertung.
JJustViewNews@justviewnews𝕏 Ein Benutzer namens JustViewNews gibt an, ein Battle-Royale-Spiel mit Entscheidungsmodellen entwickelt zu haben, und fragt, ob er Entwicklerzugriff auf JEV erhalten kann, um die Integration zu testen.
Maincode stellt die Fähigkeiten von Matilda und Matilda Jev vor, indem es sie in einer Pokerrunde gegeneinander antreten lässt. Matilda wird vom Agent SDK angetrieben, während Matilda Jev die neue systemOne.evaluate()-API des Client SDK verwendet – ein direkter Vergleich, wie die beiden Modelle dieselbe Herausforderung unterschiedlich angehen.
Ein Entwickler hat Meta Ray-Bans nachgebaut und mit Opus 5.5 und Jev eine Schach-KI-Brille mit über 3000 Elo erstellt. Der gesamte Workflow ist Open Source.
Der Beitrag zeigt ein mit Claude Opus erstelltes Spiel, bei dem man etwas eintippt und die KI es in der Welt erscheinen lässt – Autos, Flugzeuge, Drachen oder ein Meteor auf einen anderen Spieler. Das Spiel lässt sich während des Spielens verändern und läuft auf Jev, GPT-OSS-120b u. a.
Ein Entwickler hat die Meta Ray-Bans 3 per Reverse Engineering mit Opus 5.5 und Jev zu einer KI-Schachbrille kombiniert und den gesamten Workflow als Open Source veröffentlicht.
CChristopher J. DiMarco@chrisjdimarco𝕏 In dieser Schachvariante reisen Befehle mit Lichtgeschwindigkeit: Figuren in der Nähe des Königs handeln sofort, weiter entfernte brauchen 1–3 Züge, um den Befehl zu erhalten. Claude spielte gegen Jev von TypeSafe, das seine Dame verlor und 12 Punkte zurückfiel, bevor es mit 8 Punkten Vorsprung zurückkam.