Demo Doom in tempo reale alimentata da Jev
Una demo di gioco mostra decisioni in tempo reale. Diogo dice che effettua circa dieci chiamate Jev al secondo; il post include un video di 2:43.

L'autore mostra Jev che combatte, compra una nuova arma e torna in battaglia in Killframe, un roguelike FPS sviluppato con Immersive Web SDK, con una risposta API mediana di 156 ms e un costo API stimato di circa 2 centesimi.
I let Jev play Killframe, the FPS roguelike I’m building with Immersive Web SDK. It fights, buys a new gun, and heads back into battle. 156ms median API response. About 2¢ in estimated API cost for this recorded run. Here’s how it works 🧵