THE JEV GUIDE · CURATED EDITION

游戏.

TypeSafe Jev 的发布、原理、演示与社区实践,按主题整理。每条内容都可回到 X 原帖核对。

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游戏自由输入采用Jev的SystemOneModels

该游戏为视觉小说类型,除常规选项外支持自由输入,内部使用Jev出现后定义的SystemOneModels,输出限定为数值,更便宜且更快。

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UEFN Ducky插件:让Jev边构建边试玩

UEFN Ducky推出免费开源的Play Tester插件,允许Jev或所选模型在构建过程中对游戏进行试玩测试,并支持下载后让AI代理自我测试。

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JEV 在 ForgeAI 智能体中决策每一步行动

ForgeAI 公布其智能体在8次运行、4个模型下完成2,010步操作的结果,前五名差距在225分以内;其中模型负责制定计划,JEV负责选择每一步动作。

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Jev 在游戏 AI 观战模式中与 OpenAI 决策 API 对比

Mojofull 将“出口ひとつ”3 体 AI 观战模式的 Flash 位刷新为 OpenAI 决策专用 API,并展示了 Jev 与 gpt 在不生成文本的决策特化 AI 之间直接比较,以及 1 步 12 项批量判定。

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Matilda与Matilda Jev扑克对决:两种模型策略展示

Maincode通过一场扑克游戏对决,展示Matilda和Matilda Jev的不同能力。Matilda由Agent SDK驱动,而Matilda Jev使用Client SDK的systemOne.evaluate() API,直观呈现两种模型在处理同一任务时的不同策略与表现。

用AI实时构建和修改游戏世界

帖子展示了一个基于Claude Opus构建的游戏,玩家输入任何内容,AI即可在游戏中生成汽车、飞机、龙甚至陨石等元素,并支持在游玩时实时修改游戏,运行在Jev和GPT-OSS-120b等模型上。

Jev 试玩光速指令象棋

这个象棋变体中,指令以光速传播:靠近王的棋子立即行动,远处的棋子需要1至3回合收到指令。Claude 与 TypeSafe 的 Jev 对弈时,Jev 虽然失去皇后并落后12分,但最终反超领先8分。