Demo de Doom em tempo real com Jev
Uma demo de jogo mostra decisões em tempo real. Diogo diz que faz cerca de dez chamadas Jev por segundo; o post inclui um vídeo de 2:43.

O autor mostra Jev lutando, comprando uma nova arma e voltando à batalha em Killframe, um roguelike FPS criado com o Immersive Web SDK, com resposta mediana de API de 156 ms e custo estimado de cerca de 2 centavos.
I let Jev play Killframe, the FPS roguelike I’m building with Immersive Web SDK. It fights, buys a new gun, and heads back into battle. 156ms median API response. About 2¢ in estimated API cost for this recorded run. Here’s how it works 🧵