Demo Doom w czasie rzeczywistym z Jev
Demo gry pokazuje decyzje w czasie rzeczywistym. Diogo mówi, że wykonuje około dziesięciu wywołań Jev na sekundę; post zawiera film 2:43.

Autor uważa post i powiązane repozytorium za bardzo pomocne w implementacji Jev w grach, zauważając, że większość obliczeń i wykonania odbywa się w samym kodzie, co czyni to bardziej 'Silnik gry + Jev + Astra'.
This post and especially the linked repo were super helpful to figure out how to implement Jev in games. Although it says "Jev + Astra" a lot is calculated and executed in the code itself so its more "Game engine + Jev + Astra" and thats probably the best pay to do it!