Echtzeit Doom Demo mit Jev
Eine Spieldemo zeigt Entscheidungen in Echtzeit. Laut Diogo ruft sie Jev etwa zehnmal pro Sekunde auf; der Post enthält ein 2:43 Video.

Der Autor findet den Beitrag und das verlinkte Repository sehr hilfreich für die Implementierung von Jev in Spielen und merkt an, dass ein Großteil der Berechnung und Ausführung im Code selbst stattfindet, was es eher zu 'Game Engine + Jev + Astra' macht.
This post and especially the linked repo were super helpful to figure out how to implement Jev in games. Although it says "Jev + Astra" a lot is calculated and executed in the code itself so its more "Game engine + Jev + Astra" and thats probably the best pay to do it!