Realtime Doom demo aangedreven door Jev
Een gamedemo toont realtime beslissingen. Diogo zegt dat de demo ongeveer tien Jev calls per seconde doet; de post bevat een video van 2:43.

Pratul Singhal toont een Jev-toepassing: Jev gebruikt geen pixels of een vision-model. Het leest het RAM-geheugen van de emulator en kiest rennen, springen en ontwijken in Super Mario Bros., wat laat zien dat platformers in de kern keuzeproblemen zijn.
A Mario player. @faadilhshaik got Jev playing Super Mario Bros. No pixels, no vision model. It reads the emulator's RAM and picks: run, jump, dodge. Platformers were choice problems all along. 🔗