Jev 驱动的实时 Doom 演示
发布线程展示游戏场景中的实时决策效果。Diogo 说明演示约每秒调用 10 次 Jev,并附有 2 分 43 秒视频。

Pratul Singhal展示了一个Jev应用:Jev不依赖像素或视觉模型,直接读取模拟器RAM,为《超级马里奥兄弟》选择跑、跳、闪避动作,说明平台游戏本质上是选择问题。
A Mario player. @faadilhshaik got Jev playing Super Mario Bros. No pixels, no vision model. It reads the emulator's RAM and picks: run, jump, dodge. Platformers were choice problems all along. 🔗