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Due Jev si sfidano in un labirinto: pathfinding A* e decisioni in tempo reale

Uno sviluppatore mostra due modelli TypeSafe Jev che scelgono mosse in tempo reale in un labirinto, usando A* per il percorso e carta-forbice-sasso per risolvere i conflitti, puntando su probabilità dirette invece della chat.

battling jevs to see decision models working in realtime. two jevs. one maze. one key 🔑 one gateway out each jev picks a move. A* makes it real. if they clash, 🪨 📄 ✂️ decides who holds the square. less chat. straight probabilities @typesafeai Jev vs Jev

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