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Zwei Jevs kämpfen im Labyrinth: A*-Pfadsuche und Echtzeit-Entscheidungen

Ein Entwickler zeigt zwei TypeSafe-Jev-Modelle, die in Echtzeit Züge in einem Labyrinth wählen, A* zur Pfadfindung nutzen und Konflikte per Schere-Stein-Papier lösen – direkte Wahrscheinlichkeiten statt Chat.

battling jevs to see decision models working in realtime. two jevs. one maze. one key 🔑 one gateway out each jev picks a move. A* makes it real. if they clash, 🪨 📄 ✂️ decides who holds the square. less chat. straight probabilities @typesafeai Jev vs Jev

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