Demo Doom w czasie rzeczywistym z Jev
Demo gry pokazuje decyzje w czasie rzeczywistym. Diogo mówi, że wykonuje około dziesięciu wywołań Jev na sekundę; post zawiera film 2:43.

Autor renderuje bagienną wodę, odbicia i zniszczoną łódź w przeglądarce za pomocą Three.js i Astra, wspominając, że ma Jev od TypeSafe i chce sprawdzić, jak działa w grach.
vibe coding, but the vibe is getting lost in a swamp. Water swamp experience in threejs - this is quite insanely good imo. water reflections a weathered boat. all running in a browser. made with Three.js + Astra. (have jev from typesafe but need to see how it works on games.. )