Realtime Doom demo aangedreven door Jev
Een gamedemo toont realtime beslissingen. Diogo zegt dat de demo ongeveer tien Jev calls per seconde doet; de post bevat een video van 2:43.

De auteur vindt de post en de gelinkte repo zeer nuttig voor het implementeren van Jev in games, en merkt op dat veel van de berekening en uitvoering in de code zelf plaatsvindt, waardoor het meer 'Game engine + Jev + Astra' is.
This post and especially the linked repo were super helpful to figure out how to implement Jev in games. Although it says "Jev + Astra" a lot is calculated and executed in the code itself so its more "Game engine + Jev + Astra" and thats probably the best pay to do it!