Back to explore

Directe classificatie van NPC-reacties in games met Jev

Een ontwikkelaar verbond WOLF RPG Editor (ウディタ) met Ollama en gebruikte het Jev-formaat (waarschijnlijkheidsoordeel zonder tekstgeneratie) om de vrije invoer van de speler direct te classificeren als sympathie, verwarring of woede, en automatisch NPC-reacties te vertakken zonder het speltempo te verstoren.

ウディタとOllamaを直結し、会話実験をしました。 プレイヤーの自由入力を、AIがJev形式(文章生成なしの確率判定)を用いて一瞬で「好意・困惑・怒り」に分類し、NPCのリアクションを自動分岐させています。 生成待ちがないためゲームのテンポを崩さず動きます。

· 4 likesOpen on X