Back to explore

Gamepersonages besturen met Jev: AI bepaalt acties, JS voert uit

Een ontwikkelaar probeert Jev te gebruiken om alle personages in een game te besturen: Jev bepaalt waar ze naartoe gaan en wat ze doen, terwijl de JS-kant de daadwerkelijke beweging en gameverwerking regelt; voorlopig laat hij de AI's tegen elkaar vechten.

I'm pretty late to the party, but I'm gonna give Jev a try! All characters are controlled by Jev 🤖 Jev decides "where to move and what to do," while actual movement and game processing are handled by the JS side. For now, I'll just have the AIs fight each other and watch 👀

· 12 likesOpen on X