Back to explore

Contrôler des personnages de jeu avec Jev : l'IA décide des actions, JS exécute

Un développeur essaie d'utiliser Jev pour contrôler tous les personnages du jeu : Jev décide où se déplacer et quoi faire, tandis que le côté JS gère le mouvement réel et le traitement du jeu ; pour l'instant, il laisse les IA s'affronter.

I'm pretty late to the party, but I'm gonna give Jev a try! All characters are controlled by Jev 🤖 Jev decides "where to move and what to do," while actual movement and game processing are handled by the JS side. For now, I'll just have the AIs fight each other and watch 👀

· 12 likesOpen on X