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Usare Jev per scegliere le reazioni emotive di un personaggio 3D

L'autore propone di vedere gli LLM come cervello e Jev come riflessi di un corpo virtuale, e sperimenta l'uso di Jev per scegliere le reazioni emotive di un personaggio 3D, esprimendo cambiamenti emotivi sottili tramite volto e movimento.

If large language models are the brain, could Jev be the reflexes running throughout a virtual body? This started with a simple idea: using Jev to choose emotional reactions for a 3D character. I wanted it to express subtle changes in emotion through its face and movements. That

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