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Mit Jev emotionale Reaktionen für einen 3D-Charakter auswählen

Der Autor schlägt vor, LLMs als Gehirn und Jev als Reflexe eines virtuellen Körpers zu betrachten, und experimentiert damit, mit Jev emotionale Reaktionen für einen 3D-Charakter auszuwählen und subtile Emotionsänderungen über Gesicht und Bewegung auszudrücken.

If large language models are the brain, could Jev be the reflexes running throughout a virtual body? This started with a simple idea: using Jev to choose emotional reactions for a 3D character. I wanted it to express subtle changes in emotion through its face and movements. That

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