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Utiliser Jev pour choisir les réactions émotionnelles d'un personnage 3D

L'auteur propose de voir les LLM comme le cerveau et Jev comme les réflexes d'un corps virtuel, et expérimente l'utilisation de Jev pour choisir les réactions émotionnelles d'un personnage 3D, exprimant des changements subtils par le visage et le mouvement.

If large language models are the brain, could Jev be the reflexes running throughout a virtual body? This started with a simple idea: using Jev to choose emotional reactions for a 3D character. I wanted it to express subtle changes in emotion through its face and movements. That

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