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Controllare personaggi di gioco con Jev: l'IA decide le azioni, JS esegue

Uno sviluppatore prova a usare Jev per controllare tutti i personaggi del gioco: Jev decide dove muoversi e cosa fare, mentre il lato JS gestisce il movimento reale e l'elaborazione del gioco; per ora lascia che le IA si sfidino.

I'm pretty late to the party, but I'm gonna give Jev a try! All characters are controlled by Jev 🤖 Jev decides "where to move and what to do," while actual movement and game processing are handled by the JS side. For now, I'll just have the AIs fight each other and watch 👀

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