Demo de Doom en tiempo real con Jev
Una demo de juego muestra decisiones en tiempo real. Diogo dice que hace unas diez llamadas a Jev por segundo; el post incluye un video de 2:43.

El autor muestra a Jev luchando, comprando un arma nueva y volviendo a la batalla en Killframe, un roguelike FPS creado con Immersive Web SDK, con una respuesta de API mediana de 156 ms y un coste estimado de unos 2 centavos.
I let Jev play Killframe, the FPS roguelike I’m building with Immersive Web SDK. It fights, buys a new gun, and heads back into battle. 156ms median API response. About 2¢ in estimated API cost for this recorded run. Here’s how it works 🧵