Demo Doom w czasie rzeczywistym z Jev
Demo gry pokazuje decyzje w czasie rzeczywistym. Diogo mówi, że wykonuje około dziesięciu wywołań Jev na sekundę; post zawiera film 2:43.

Deweloper dzieli się tworzeniem gry na Nintendo DS za pomocą narzędzi, w tym Jev, dodając postać Perry'ego, co pokazuje praktyczne zastosowanie Jev w tworzeniu gier.
the natural endpoint of coding agents is adhd maxxing while my other agents are working i’ve been building a nintendo ds game with gpt-6 astra, fable 5.1 and jev today i added perry the platypus so he can push you off a ledge side quests are getting out of hand