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Jev + AnimeActEngine permet de générer des performances quasi en temps réel à partir de texte

Le post présente Jev combiné à AnimeActEngine, permettant de générer des performances quasi en temps réel à partir de texte. Auparavant utilisé pour pré-générer des mouvements, il semble désormais utilisable pour des applications temps réel et est en cours de vérification.

With the hot topic Jev + AnimeActEngine, we've now made it possible to generate performances from text in near real-time. Up until now, it was a tool for generating motions in advance, but it seems usable for real-time applications too. Currently under verification by

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