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Jev + AnimeActEngine ermöglicht nahezu Echtzeit-Performance-Generierung aus Text

Der Beitrag stellt Jev in Kombination mit AnimeActEngine vor, wodurch nahezu Echtzeit-Performance-Generierung aus Text möglich wird. Bisher diente es der Vorabgenerierung von Bewegungen, scheint nun aber auch für Echtzeitanwendungen nutzbar und wird derzeit verifiziert.

With the hot topic Jev + AnimeActEngine, we've now made it possible to generate performances from text in near real-time. Up until now, it was a tool for generating motions in advance, but it seems usable for real-time applications too. Currently under verification by

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