Realtime Doom demo driven av Jev
En speldemo visar beslut i realtid. Diogo säger att den gör cirka tio Jev anrop per sekund; inlägget innehåller en video på 2:43.

Författaren anser att inlägget och den länkade repon är mycket användbara för att implementera Jev i spel, och noterar att mycket av beräkningen och exekveringen sker i koden själv, vilket gör det mer till 'Spelmotor + Jev + Astra'.
This post and especially the linked repo were super helpful to figure out how to implement Jev in games. Although it says "Jev + Astra" a lot is calculated and executed in the code itself so its more "Game engine + Jev + Astra" and thats probably the best pay to do it!