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Controlar personagens de jogo com Jev: a IA decide ações, JS executa

Um desenvolvedor testa o Jev para controlar todos os personagens do jogo: o Jev decide para onde se mover e o que fazer, enquanto o lado JS cuida do movimento real e do processamento do jogo; por enquanto, deixa as IAs lutarem entre si.

I'm pretty late to the party, but I'm gonna give Jev a try! All characters are controlled by Jev 🤖 Jev decides "where to move and what to do," while actual movement and game processing are handled by the JS side. For now, I'll just have the AIs fight each other and watch 👀

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