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Criação de rosto falante com sincronia labial em tempo real e mudanças de expressão usando Jev

O autor usou Jev para criar um rosto falante com sincronia labial em tempo real, adicionando mudanças de expressão ao falar e ao ouvir, e discutiu se a sincronia labial é necessária em jogos de imagem estática.

Jevで、こういうのを作ってみました! 完全に1日遅れの出遅れムードだけど……。 リアルタイムの口パクとか、しゃべる顔の生成だけだとありきたりなので、自分の話をする時と、相手の話を聞く時で、表情の変化をつけてみました。 止め絵のゲームなら、口パクしなくていい気がするんですよね……。

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