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Erstellung eines sprechenden Gesichts mit Echtzeit-Lippensynchronisation und Ausdrucksänderungen mit Jev

Der Autor hat mit Jev ein sprechendes Gesicht mit Echtzeit-Lippensynchronisation erstellt, unterschiedliche Ausdrucksänderungen für Sprechen und Zuhören hinzugefügt und diskutiert, ob Lippensynchronisation in Standbildspielen nötig ist.

Jevで、こういうのを作ってみました! 完全に1日遅れの出遅れムードだけど……。 リアルタイムの口パクとか、しゃべる顔の生成だけだとありきたりなので、自分の話をする時と、相手の話を聞く時で、表情の変化をつけてみました。 止め絵のゲームなら、口パクしなくていい気がするんですよね……。

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