Demo Doom w czasie rzeczywistym z Jev
Demo gry pokazuje decyzje w czasie rzeczywistym. Diogo mówi, że wykonuje około dziesięciu wywołań Jev na sekundę; post zawiera film 2:43.

Gra wyścigowa zbudowana w Claude Code, w której Jev wybiera linię jazdy i punkty hamowania na podstawie prędkości i zakrętu, a po każdym okrążeniu używa czasów 11 zakrętów, by zdecydować, gdzie przycisnąć.
I built a racing game where Jev is the driver with Claude Code! Jev picks the racing line and when to brake, given the speed and the corner ahead. Jev has no memory, so after each lap the game hands it the times for all 11 corners and it decides where to push harder.