Realtime Doom demo aangedreven door Jev
Een gamedemo toont realtime beslissingen. Diogo zegt dat de demo ongeveer tien Jev calls per seconde doet; de post bevat een video van 2:43.

Een ontwikkelaar deelt het bouwen van een Nintendo DS-game met tools waaronder Jev, en voegt Perry het vogelbekdier toe, wat het praktische gebruik van Jev in game-ontwikkeling toont.
the natural endpoint of coding agents is adhd maxxing while my other agents are working i’ve been building a nintendo ds game with gpt-6 astra, fable 5.1 and jev today i added perry the platypus so he can push you off a ledge side quests are getting out of hand