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Dos Jevs batallan en un laberinto: búsqueda A* y decisiones en tiempo real

Un desarrollador muestra dos modelos TypeSafe Jev eligiendo movimientos en tiempo real en un laberinto, usando A* para la ruta y piedra-papel-tijera para resolver choques, destacando probabilidades directas en vez de chat.

battling jevs to see decision models working in realtime. two jevs. one maze. one key 🔑 one gateway out each jev picks a move. A* makes it real. if they clash, 🪨 📄 ✂️ decides who holds the square. less chat. straight probabilities @typesafeai Jev vs Jev

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