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用 Jev 实现创意的取舍:被否决与采纳的点子

作者分享使用 Jev 实现多个创意的经验,列出被否决的点子(如更互动的电子宠物、蚁丘模拟)以及被采纳的想法,并说明取舍理由。

そういえば、Jevを使って色々実装してみたけど「ボツにしたアイデア」たちもここで供養します。あと、「採用されたアイデア」も。 ボツ案 ・もっとインタラクティブな「たまごっち」 -> 別にルールベースでいいかってなった ・蟻塚シミュレーション ->

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