Realtime Doom demo driven av Jev
En speldemo visar beslut i realtid. Diogo säger att den gör cirka tio Jev anrop per sekund; inlägget innehåller en video på 2:43.

Författaren renderar träskvatten, reflektioner och en sliten båt i webbläsaren med Three.js och Astra, och nämner att han har TypeSafe Jev och vill se hur det fungerar i spel.
vibe coding, but the vibe is getting lost in a swamp. Water swamp experience in threejs - this is quite insanely good imo. water reflections a weathered boat. all running in a browser. made with Three.js + Astra. (have jev from typesafe but need to see how it works on games.. )