Jev 驱动的实时 Doom 演示
发布线程展示游戏场景中的实时决策效果。Diogo 说明演示约每秒调用 10 次 Jev,并附有 2 分 43 秒视频。

作者指出所谓的自我改进游戏测试代理实际上只是让 LLM 编写游戏机器人、出错后修复,本质上是运行在 Jev 模型 key 上的 Claude Code 封装,并宣传自己的游戏 QA 工具。
"Self-improving playtesting agent" == an LLM writes a bot for your game, gets it wrong, then fixes it. It's just a Claude Code wrapper running on a Jev model key, with a lot of unnecessary harness bolted on. If you actually want fast QA for your game, try my tool instead: