Démo Doom en temps réel avec Jev
Une démo de jeu montre des décisions en temps réel. Diogo indique environ dix appels Jev par seconde ; le post contient une vidéo de 2 min 43.

L'auteur souligne que l'agent de playtesting soi-disant auto-amélioré consiste simplement à faire écrire un bot de jeu par un LLM, à le corriger après erreurs, essentiellement un wrapper Claude Code tournant sur une clé de modèle Jev, et promeut son propre outil de QA de jeu.
"Self-improving playtesting agent" == an LLM writes a bot for your game, gets it wrong, then fixes it. It's just a Claude Code wrapper running on a Jev model key, with a lot of unnecessary harness bolted on. If you actually want fast QA for your game, try my tool instead: