Demo de Doom en tiempo real con Jev
Una demo de juego muestra decisiones en tiempo real. Diogo dice que hace unas diez llamadas a Jev por segundo; el post incluye un video de 2:43.

El autor considera que la publicación y el repositorio enlazado son muy útiles para implementar Jev en juegos, señalando que gran parte del cálculo y la ejecución ocurren en el código, por lo que es más bien 'Motor de juego + Jev + Astra'.
This post and especially the linked repo were super helpful to figure out how to implement Jev in games. Although it says "Jev + Astra" a lot is calculated and executed in the code itself so its more "Game engine + Jev + Astra" and thats probably the best pay to do it!