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Creación de una cara parlante con sincronización labial en tiempo real y cambios de expresión con Jev

El autor usó Jev para crear una cara parlante con sincronización labial en tiempo real, añadiendo cambios de expresión al hablar y al escuchar, y debatió si se necesita sincronización labial en juegos de imágenes fijas.

Jevで、こういうのを作ってみました! 完全に1日遅れの出遅れムードだけど……。 リアルタイムの口パクとか、しゃべる顔の生成だけだとありきたりなので、自分の話をする時と、相手の話を聞く時で、表情の変化をつけてみました。 止め絵のゲームなら、口パクしなくていい気がするんですよね……。

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