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Jev für Echtzeit-Agentenkämpfe in Spielen nutzen

Ein Entwickler hat TypeSafes Jev in ein Spiel integriert und mit Sonnet Fast ausgeführt, wodurch das Problem langsamer KI-Agentenreaktionen in Echtzeitkämpfen gelöst wurde.

LLM をゲームで使ってて一番困ってたのが、考える時間の長さ。Agent 同士でリアルタイムに戦わせるのが、なかなか難しかったんですよね。 今回、@typesafeai の #Jev にアクセスできるようになったので、ゲームに組み込んで Sonnet Fast と動かしてみました。どんな感じかは下の動画を見てください!

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