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Using Jev for Real-Time Agent Battles in Games

A developer integrated TypeSafe's Jev into a game and ran it with Sonnet Fast, addressing the issue of slow AI agent response times in real-time battles.

LLM をゲームで使ってて一番困ってたのが、考える時間の長さ。Agent 同士でリアルタイムに戦わせるのが、なかなか難しかったんですよね。 今回、@typesafeai の #Jev にアクセスできるようになったので、ゲームに組み込んで Sonnet Fast と動かしてみました。どんな感じかは下の動画を見てください!

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