Real-time Doom demo powered by Jev
A game demo shows real-time decisions. Diogo says it makes about ten Jev calls per second; the post includes a 2:43 video.

A developer integrated TypeSafe's Jev into a game and ran it with Sonnet Fast, addressing the issue of slow AI agent response times in real-time battles.
LLM をゲームで使ってて一番困ってたのが、考える時間の長さ。Agent 同士でリアルタイムに戦わせるのが、なかなか難しかったんですよね。 今回、@typesafeai の #Jev にアクセスできるようになったので、ゲームに組み込んで Sonnet Fast と動かしてみました。どんな感じかは下の動画を見てください!