Bygga en kodbas-klassificerare med Jev
En utvecklare delar bygget av en kodbas-klassificerare med Jev, föreslår att det kan lösa överkonstruerad kod från agenter, och frågar vad som ska testas härnäst.
Författaren försökte spela Mario med Jev men misslyckades på grund av latens från Japan; hen genererade lärardata med Jev, tränade LightGBM och ersatte det, vilket uppnådde över 300x snabbare än Jev och klarade spelet.
I tried playing Mario with Jev, but due to latency issues from Japan, no matter how many times I attempted it, I couldn't succeed. However, by creating teacher data with Jev, training LightGBM on it, and replacing it, I was able to speed it up by over 300 times from Jev and clear