Real-time Doom demo powered by Jev
A game demo shows real-time decisions. Diogo says it makes about ten Jev calls per second; the post includes a 2:43 video.

The author treats visual recognition as System One and switched to an OpenCV→cognition→decision→mouse pipeline, stabilizing Klondike play somewhat while still not fully grasping the game's algorithm.
jev、9/23現在の進捗。そもそも視覚における認識だってシステム1的だよな、と思ったので、 視覚(opencv)→認知(jdv)→判断(jdv)→操作(マウス)と切り替えたところ、ある程度安定した。しかし、クロンダイク特有のアルゴリズムをまだ理解しきれていない感じ。